抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少计算机游戏或其他图形应用中出现的锯齿状边缘的现象。锯齿效应发生在图像边缘,当直线或斜线被表示为像素网格时,由于像素的离散性,边缘会显示出锯齿状的锯齿。抗锯齿技术通过在图像边缘附近渐变地混合颜色和像素来减少这种锯齿效应,从而使边缘看起来更平滑和自然。在游戏中开启抗锯齿可以提升图像质量,使游戏画面更加清晰和真实。
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