一、活动背景:
时间如白驹过隙,数学与信息科学学院喜迎20xx级的新同学。为了表示对XX级数学与信息科学学院全体学生的欢迎,我校数学与信息科学学院学生会特举行迎新晚会,以此丰富学生的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。
二、活动名称:
数学与信息科学学院20xx迎新晚会
三、活动主题:
欢迎新同学
四、活动对象:
xx大学数学与信息科学学院全体学生
五、活动时间:
20xx年10月25日19:00-21:00
六、主办单位:
xx大学数学与信息科学学院
七、承办单位:
xx大学数学与信息科学学院团委学生会
八、活动目的:
通过晚会送上我们对13级新生的希望与寄托,表达我们最热烈的祝贺;增进新老同学间的友谊;营造美好和谐的院文化氛围,给即将开始大学生活的新同学以指引;多才与求知并存,活泼与庄重并存。同时借此机会展现我院风采,扩大我院的影响力。为同学们的大学生涯增加丰富的经历和快乐的体验。
九、活动地点:
生科院报告厅
十、活动流程:
(一)活动前期准备工作
1、节目的征集和审核:文艺部
负责节目报名以及各项节目的安排与排练,保证节目的质量,并为晚会制作最后的演出名单。
节目审核时间安排表:
10月21日19:00在南阶所有节目彩排
10月23日19:00在南阶所有环节进行彩排,包括主持人的主持词,PPT的播放,音乐剪辑。
10月24日19:00在南阶所有环节进行最后一次彩排,包括主持人的主持词,PPT的播放,音乐剪辑。
2、宣传:宣传部,设计部
宣传方式:
①网络宣传:宣传部通过学院官方微博,个班班级微博及各负责人个人微博、QQ进行宣传。
②展板宣传:制作展板(两个,放在学院门口),宣传板由学生会设计部制作并展出大力宣传此活动。
3、设备准备:办公室,体育部
租借:音箱、灯光、话筒、耳麦等设备,桌椅。其中话筒6-8个,耳麦7个。
4、购置:设计部,生活部,女工部
气球,彩带,及其他会场装饰;表演和游戏所需的道具。
5、主持人的选拔:两男两女,要求口齿伶俐,五官端正,有主持经验。
6、办公室负责发送请柬:邀请本院领导,老师以及其他院系的老师前来观看(注:若有赞助商也一并邀请前来观看晚会)。
(二)晚会当天流程
1、会场布置:
桌椅的摆放,横幅的拉设,教室的装饰。
2、设备调置,道具归位:
设备的调试包括多媒体设备,音箱话筒,灯光等的调试;
表演和游戏所需的道具要全部安排到位。
3、礼仪接待:
晚会开始前半小时安排礼仪的接待。
4、维持会场秩序:
晚会进行时要确保会场的秩序。
5、具体时间安排:
13:00-17:00设计部,生活部,女工部所有委员进行会场布置。
17:00所有负责人、主持人、音乐负责全部到场对现场音响进行最后一次调试。
18:30礼仪开始接待嘉宾入场
18:30工作人员负责安排入场嘉宾就坐。
19:00晚会正式开始。
(三)晚会正式开始
1、开幕
PPT倒计时。
开场秀(小小时代)
主持人开场白(介绍到场嘉宾,晚会流程和表达对新生的热烈欢迎)学院领导致开幕词
2、环节一欢
幻灯片切换至“欢”。
(1)、播放往年经典的活动{百年校庆,素质大赛,12·9晚会,数学文化节等}的PPT。
(2)、文艺节目
2.1、歌曲(爱的罗曼斯乐队)
2.2、小品(甄嬛传)
2.3、民族舞(惊鸿舞)
2.4、脱口秀(超幸福鞋垫)
3、环节二迎
主持人结束“欢”的环节,引入“迎”环节。幻灯片切换至“迎”。
此环节为游戏互动环节,游戏规则以PPT的形式给出,并由主持人给出简要介绍,参加人员为现场所有观众,由主持人及学生会工作人员维护现场的秩序。
爱的抱抱:在现场观众中找出10人,上台站好后围圈慢跑。在听到主持人的数学算式之后迅速得出答案并按照答案找同伴抱到一起,每人都代表数量1。落单的参赛者淘汰,其余参赛者继续游戏直至剩余人数少于等于3人。最终获胜者将获得丰厚的奖品一份,所有参与者均有精美纪念品一份。共进行2轮游戏。
4、环节三新
主持人结束“迎”的环节,引入“新”环节。幻灯片切换至“新”。
(1)、播放新生入学以来的活动{军训,歌咏比赛,阅兵等}的PPT,以及13级教官对新生的祝福。
(2)、节目环节
2.1、双节棍(双节棍协会)
2.2、相声(我要入社团)
2.3、歌曲串烧
2.4、街舞秀
5、环节四同
主持人结束“新”环节,引入“同”环节。幻灯片切换至“同”。
此环节为游戏互动环节,游戏规则以PPT的形式给出,并由主持人给出简要介绍,参加人员为现场所有观众,由主持人及学生会工作人员维护现场的秩序。
6、疯狂大搜集
在现场观众中找出8人,两人一组,以两人三足形式进行游戏。由主持人说出一种物品(如耐克板鞋一只,腰带一条,属鸡的男生一位,高跟鞋一只等等。),主持人说开始后四组同时开始到观众席中寻找该物品,找到即返回舞台,最后返回舞台的一组同学则被淘汰,游戏继续,直到舞台上只有一组同学时结束。最后停留在舞台上的一组为最终获胜者。最终获胜者将获得丰厚的奖品一份,所有参与者均有精美纪念品一份。共进行2轮游戏。
由主持人结束本环节。
7、环节五学
主持人结束“同”环节,引入“学”环节。幻灯片切换至“学”。
(1)、舞台剧(开学三部曲)
(2)、播放PPT(拍摄同学们在自习室,图书馆仔细情况,早上晨读情况,最后在寝室学习的画面,以及院领导对新生的寄语),由主持人引出寝室的重要性,引出宿舍文化节开幕式。
(3)、歌曲(青春纪念册)所有演员登台齐唱。
(4)、数学与信息科学学院20xx迎新晚会暨宿舍文化节开幕式到此结束。
(四)晚会结束:
由全体数学与信息科学学院团委学生会成员留下收拾会场。
(五)注意事项:
1,应该选取4位应变能力较强,且幽默灵活的主持人,并熟悉活动流程以备突发状况出现。
2,每个节目所负责的工作人员都要熟悉节目流程,各个游戏的负责人要在冷场的情况下及时上台或找人补救。
3,配备需要的音响设备,并备好备用话筒,电脑,电池,比赛用的工具等。由于活动时间过长,应考虑到用电,现场布置,等。
4,比赛激烈的情况下,若有人受伤,应设置医护站,帮助受伤的同学包扎伤口。
5,在原有计划之外,应准备若干学生会成员烘托现场气氛,防止时间安排不均冷场,时刻保持舞台和现场气氛。并配合主持人维持现场秩序,防止现场混乱影响活动进行。