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《网络动画设计》课程标准

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《网络动画设计》课程标准

课程类别/性质:理实一体/专业选修课程 课程代码:305333012 开设学期:3 教学时数:56 学分:4

制订人: 完成时间:2017-9-1 一、课程标准的制订依据

本课程标准依据计算机网络技术专业—网络工程方向标准中的人才培养目标和培养规格以及对《网络动画设计》课程教学标准要求而制定,用于指导《网络动画设计》课程建设和课程教学。

二、课程性质与作用

《网络动画设计》是计算机网络技术专业的专业基础课程之一,本课程基于Flash Cs工具软件,将网页制作基本技术、交互式矢量动画制作技术和基础视听处理技术等多种技术进行融合,是一门实践性很强的课程。

本课程主要培养学生的动画设计、制作能力,能够利用具体的工具软件开发具备鲜明特点的交互式矢量动画,能上传动画播放文件并修饰网站。

三、本课程与其他课程的关系 序号 1 2 3 序号 1 前期课程名称 为本课程支撑的主要能力 计算机基本技能训计算机基本操作,软件使用基本操作 练 平面图形图像设计 图像处理能力 网页制作 后续课程名称 网站规划和设计能力 需要本课程支撑的主要能力 使用ASP.NET开发页面动画技术 WEB系统 四、课程目标

通过本课程的学习,让学生掌握网站中动画设计与制作使用的主要工具,熟悉网络动画设计规律和制作的具体方法,结合Dreamwaver软件进行网站开发。

1.专业能力

(1)具备图形图像设计和处理能力;

(2)具备简单的音频和视频处理和使用能力; (3)具备矢量交互动画设计和制作能力; (4)具备简单的网页设计能力;

(5)基本具备团队协作开发大型矢量动画的能力 2.社会能力

(1)具备高度责任心和良好的团队合作意识; (2)具有较强的表达能力和人际沟通能力; (3)具有良好的心理素质和职业道德素养; (4)具有良好的学习工作态度,能够严谨求实;

(5)具有较强的动画分析、设计能力,具有较强的艺术设计思维与能力; (6)培养学生创新精神、创业能力。 3.方法能力

(1)具有较强的信息收集能力;

(2)具备团队共同开发能力,要求具有较强的自主学习能力; 五、课程教学内容与建议学时

表1 《网络动画设计》课程教学情景

学时分配 序号 学习情境 总计 理论 实践 理实一体 演示、讲解、讲练16 16 结合、自主任务练习 演示、讲解、讲练8 8 结合、自主任务练习 6 6 演示、讲解、讲练结合、自主任务练 教学形式 备注 1 矢量动画素材的 制作与处理 2 矢量动画元件制作 3 制作逐帧动画 习 演示、讲解、讲练4 制作补间动画 10 8 结合、自主任务练习 演示、讲解、讲练5 开发高级动画 16 16 结合、自主任务练习 合计 56 56 六、课程教学设计

表2 《网络动画设计》课程教学设计

序号 矢量动画素材的制作与处理 1、掌握Flash cs软件界面和各部分功能; 2、掌握矢量动画中关键定义和概念; 3、掌握Flash软件中矢量绘制工具的使用,位图的导入与处理、矢量图的绘制于填充; 4、掌握音频、视频文件的处理和使用; 5、能够利用多种素材结合时间轴制作简单的动画; 6、动画作品的测试与发布; 学习内容: 1、Flash cs软件各功能模块的作用; 2、Flash软件的基本操作; 3、Flash中工具箱的使用; 4、文本的处理、特效文字的制作; 5、音频、视频文件的导入与处理; 训练项目: 1、使用绘图工具绘制“八卦图”、“五星红旗”等矢量图; 2、结合多种工具及其属性完成对“浪漫一生”背景的绘制; 3、完成“飙车一族”动画场景的制作; 4、导入音频文件并进行处理,完成“青春狂想曲”的制作; 5、载入视频并处理,制作“金色童年”动画; 6、测试动画作品,进行发布设置,生成.SWF文件; 学习情境 教学目标 学习内容及训练项目 教学载学体 多媒体计算机教学案例、教学课件 教学方法教学环境 及资源 教学方法: 黑板、多媒体实项目案例效训室、实践教学果展示-案环境 例分析-教师演示讲解-自主学习实践 资源: 素材、项目案例、教材、课件 考核评价 时 16 1 考核方式: 八卦图、草原小屋实训项目的万恒情况; 考核标准: 考勤;对学生作业和实训任务完成情况给出成绩 成绩权重:20 制作矢量动画元件 掌握Flash中元件的作用和制作规律; 掌握Flash中三种元件的创建创建方式; 掌握各种元件间转换及在综合实例中使用影片剪辑等元件; 4、制作特效文本 2 1、利用插入命令新建元件或者利用快捷方式把具体对象转换成元件; 2、能够创建编辑文字,通过借助变形等面板的使用制作特殊效果文字; 3、能偶合理利用文本、音频、视频等素材制作形象的影片剪辑和按钮等元件; 4、实现文本与图形间的相互转换; 5、在元件中使用引导、遮罩效果,利用动作面板控制影片和按钮元件 训练项目: 1、利用导入的素材制作图形元件; 2、在按钮中插入关键帧,修改按钮状态,制作音乐按钮等; 3、编辑影片剪辑元件,利用多种辅助工具制作影片动画; 4、利用图形元件布置场景画面,使用影片制作数字雨屏保效果; 学习内容: 1、在Flash中时间轴上创建各类帧并对其进行编辑; 2、利用绘图纸工具对矢量图形进行处理,并创建逐帧动画; 实训项目: 1、制作动画背景; 2、制作元件效果,利用矢量绘制工具绘制图形并填充,转换成元件(毛笔效果); 3、制作逐帧动画效果,并测试影片; 多媒体计算机教学案例、教学课件 8 教学方法: 黑板、多媒体项目案例效实训室、实践果展示-案教学环境 例分析-教师演示讲解-自主学习实践 资源: 素材、项目案例、教材、课件 考核方式: 动态按钮、 闪烁的文字霓虹灯实训项目完成情况 考核标准: 考勤;对学生作业和实训任务完成情况给出成绩 成绩权重:20 制作逐帧动画 3 掌握Flash中帧的创建于类别,各类帧的作用; 能够对各类帧进行编辑; 利用绘图纸工具完成逐帧动画的制作时对元件或图形的修改,达到自然过渡的效果; 能够利用多种工具和面板组共同开发逐帧动画; 多媒体计算机教学案例、教学课件 6 教学方法: 黑板、多媒体项目案例效实训室、实践果展示-案教学环境 例分析-教师演示讲解-自主学习实践 资源: 素材、项目案例、教材、课件 考核方式: 动态书法实训项目完成情况 考核标准: 考勤;对学生作业和实训任务完成情况给出成绩 成绩权重:20 制作补间动画 4 掌握Flash中补间动画的作用和制作规律; 掌握形状补间和动画补间的创建方式; 掌握两种补间动画属性面板中参数设置的作用; 学习内容: 1、掌握补间动画的原理; 2、创建动作和形状补间动画使用的元素特征; 3、创建形状和动作补间时对应属性面板的使用; 4、形状和动作补间动画的制作; 训练项目: 1、根据具体命题归纳设计思路; 2、制作背景,在时间轴上创建关键帧,在不同的关键帧对应舞台上修改角色的形状或位置; 3、创建补间效果; 4、测试动画并发布; 学习内容: 1、Flash 中创建并编辑图层; 2、修改图层属性,制作引导和遮罩效果; 3、利用引导和遮罩实现特殊动画效果; 4、掌握控制命令的使用,实现简单交互效果; 训练项目: 1、创建图层,转换为遮罩层; 2、布置场景画面,创建动画角色; 3、制作引导层上引导轨迹和遮罩层上具体轮廓; 4、创建被引导和背遮罩层上角色产生动画效果; 5、打开动作面板,在关键帧上调价控制命令实现简单交互效果; 6、测试动画效果; 多媒体计算机教学案例、教学课件 10 教学方法: 黑板、多媒体项目案例效实训室、实践果展示-案教学环境 例分析-教师演示讲解-自主学习实践 资源: 素材、项目案例、教材、课件 教学方法: 黑板、多媒体项目案例效实训室、实践果展示-案教学环境 例分析-教师演示讲解-自主学习实践 资源: 素材、项目案例、教材、课件 考核方式: 弹性线条实训项目完成情况 考核标准: 考勤;对学生作业和实训任务完成情况给出成绩 成绩权重:20 开发高级动画 5 1、掌握Flash中图层的原理和作用; 2、掌握引导层动画原理,制作引导特效动画; 3、掌握遮罩层动画原理,能够按照要求制作遮罩动画; 4、了解ActionScripts3.0 脚本基本语法规则; 5、能够利用动作面板对关键帧进行编程,使动画产生交互的效果; 6、综合利用多种技术完成动画开发; 多媒体计算机教学案例、教学课件 16 考核方式: 纸飞机 水波 反色字 鼠标拖拽效果等实训项目完成情况 考核标准: 考勤;对学生作业和实训任务完成情况给出成绩 成绩权重:20 合计 56

七、课程考核

表3 《网络动画设计》课程评价标准

考核方式:网页制作员(flash平台)证书+过程性评价+终结性评价 评价项目之一:过程性评价(满分40分,占总成绩40 %) 评价项目 态度(纪律、团队合作) 跟踪实训任务完成(创新、任务量完成) 课后作业 10 评价标准 优 良 中 及格 不及格 分值 10 20 评价项目之二:终结性评价(满分60分,占总成绩60%) 评价内容 运用相关技术、知识理解、基本技能完成最效动画作品 总评=过程性评价+终结性评价

评价方式 实际操作、答辩等 60 分值 八、教学基本条件 1.教师的能力要求

能够利用多种技术处理矢量图形,具有开发矢量交互动画的能力。具有指导学生团队协作开发综合矢量动画的经验,能够结合动画的剧本要求设计教学情境,按照具体的命题要求正确的指导学生利用多种技术制作动画,并及时处理操作过程产生的具体问题和故障。

2.教学硬件环境基本要求

PC电脑,黑板,网络多媒体教学软件,Flash Cs动画制作软件,矢量绘制软件和位图处理软件等。

3.教学资源基本要求

《Flash Cs 动画制作教程》自编教材; Flash课件; 电子素材库; PPT电子讲义; 教学案例; 九、教学建议

1.教学方法

以社会需求产品为参照,将整个教学内容划分为若干任务,每个任务对应具体的教学情境,每个情境以情境展示-任务分析-具体实施-评测四部来组织教学,学生在教师的指导下完成工作任务。教学过程中以学生为主,教室适当讲解,予以指导、监督和检查。

本课程教学过程采用演示法、任务分解法、案例参考、启发式讨论教学等多种方式相结合的教学模式,以具体矢量动画的设计人物为载体,充分发挥学生在学习中的主动性,注重培养学生实际岗位能力为核心任务。

2.教材及参考资料

姜东洋 王鑫 《Flash Cs动画制作教程》 华中科技大学出版社 2017年

日 期:2017年 9月1日

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