【教学课题】初识Authorware 7.0 【教学目标】
1、了解Authorware的发展历史,熟悉Authorware的特点 2、熟悉Authorware7.0的安装 【教学重点】
1、熟悉Authorware的特点 2、Authorware7.0的安装 【教学难点】 Authorware7.0的安装 【教学环境】 多媒体机房 【教学课时】 2课时 【教学过程】 【引入】 【教学内容】 一、多媒体技术基础 1、计算机技术发展回顾:
60年代,计算机仅仅能显示文字; 70年代,开始引入图像和声音;
80年代,电视影像已经进入了计算机世界;
90年代,计算机开始能够实时地处理大量的声音和影视图像数据信息。 2、基本概念:“媒体”——信息的载体。
例如:文字、图形、图像、声音、动画和电影等。
这些媒体是人们平时交流思想、传递信息的重要方式,与电视、报纸等传统媒体的功能是一样的。
3、多媒体技术:就是利用计算机技术综合处理多种媒体信息,使之建立逻辑关系,集成为一个具有交互性的系统。
(1)信息载体具有多样性。(2)具有人机交互功能。 二、什么是Authorware
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1、早期的多媒体作品:
(1)大多数是依靠直接编写代码来实现;
(2)创作方式非常麻烦,开发周期很长,对开发者的要求也很高。 2、Authorware是Macromedia公司推出的一款优秀多媒体程序开发工具。 (1)使用简单
(2)基于图标的流程线设计方式 (3)交互功能强 (4)使用版本:7.0 三、主要功能和特点 (1)基于图标的开发方式 (2)图文处理能力 (3)强大的人机交互功能 (4)良好的可扩展性 (5)库和模块 (6)兼容性 (7)强大的网络支持
四、 Authorware 7.0的新增功能 (1)通用的Macromedia用户界面
(2)Authorware 7.0通用的属性面板
增加了对PowerPoint2
文件的支持 转换PowerPoint文件
(3)对DVD文件的支持——新增加了一个DVD图标 ; (4)支持XML文件的导入和输出
(5)增强的知识对象:增加了学习管理系统知识对象,进一步增强了系统的功能,减轻了用户的负担。
(6)增强的脚本引擎:不仅可以使用Authorware本身的脚本语言,还可以使用JavaScript脚本语言。
(7)跨系统的兼容性:既可以在的Windows系统,也可以在苹果机的Mac OS系统下使用。
五、Authorware 7.0的安装 1、安装条件(最低): (1)CPU:Pentium 166。
(2)操作系统:Windows 95或Macintosh 8.5。 (3)内存:MB。
(4)硬盘:140MB剩余空间。
(5)显示器:256色,分辨率800×600。
2、建议:Pentium III以上CPU,128MB以上的内存,硬盘空间越大越好。 3、安装的主要步骤如下:
(1) 双击Authorware的安装文件(Setup.exe)。 (2) 阅读许可证协议,选择“是”继续安装。
(3) 选择安装Authorware程序的文件夹,一般直接单击“下一步”按钮继续。 (4) 确认开始复制文件,单击“下一步”按钮继续。 (5) 正在安装,拷贝文件,请等待。
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(6) 安装完成,单击“完成”结束安装过程。 4、启动Authorware 7.0。
单击菜单“开始→程序→Macromedia →Macromedia Authorware 7.0” 5、Authorware 7.0的工作界面:
【作业布置】
1、Authorware7.0的主要功能和特点有哪些?
2、请大家自己下载Authorware7.0安装包以及熟练Authorware7.0的安装方法。
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课题:熟悉Authorware 7.0的界面
【教学目标】
1、熟悉Authorware7.0的工作界面,包括 2、熟悉Authorware的核心组件——图标栏 【教学重点难点】
1、Authorware7.0的工作界面的认识 2、熟悉Authorware的核心组件——图标栏 【课时安排】2课时 【教学内容】
一、Authorware 7.0的工作界面:
菜单栏
控制面板
工具栏
图标栏
设计窗口
绘图工具箱
函数面板
演示窗口
属性面板
二、 Authorware 7.0的菜单栏
1、Authorware 7.0共有11组菜单,其中包含了Authorware 7.0所有的操作命令。
(1)“文件”菜单:包括文件处理、文件各种属性参数的设置、文件的导入和输出、模板转换、文件的发布设置、打包、打印等命令。
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(2)“编辑”菜单:包括剪切、复制、粘贴等Windows下的常用命令,以及关于图标的命令。
(3)“查看”菜单:包括查看当前图标、显示网格以及调出Authorware 7.0界面下的工具栏等命令。
(4)“插入”菜单:主要用来插入新图标、图片、知识对象、OLE对象以及一些其他格式的媒体文件,例如Authorware 7.0动画、GIF动画图片等。 (5)“修改”菜单:用于修改多媒体文件的属性、图标的参数、组合和取消组合各种对象,以及调整对象的相对层次和对齐方式等属性。
(6)“文本”菜单:主要用于定义文字的属性,例如:字体、字号、文字样式、字符属性等。
(7)“调试”菜单:主要作用是试运行程序、跟踪并调试程序中的错误。 (8)“其他”菜单:提供了一些高级的控制功能,例如,链接和拼写的检查、图标尺寸的大小以及声音文件的格式转换等。
(9)“命令”菜单:提供了一些增强的功能,例如,转换PowerPoint文件、获得网络上的资源、查找Xtras对象、调用超文本编辑器等。
(10)“窗口”菜单:主要作用是调出或隐藏各种窗口,例如,按钮窗口、函数面板等。
(11)“帮助”菜单:可以调出帮助文件以及Authorware 的使用手册、函数参考等,还可以通过Internet得到Macromedia公司的技术支持。 2、Authorware 7.0菜单命令有四种类型:
对话框选项
普通选项
子菜单
选项
复选按钮型选项
三、基本操作工具栏
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1、工具栏上的按钮提供了一些常用功能。
2、要调出工具栏,使用菜单“查看→工具条” ,选中该选项,即可调出工具栏。
(1)新建:新建一个Authorware文件。(2)打开:打开一个Authorware文件。(3)保存:保存当前所有的Authorware文件。(4)导入:将外部文件导入到Authorware文件中。(5)撤消:使用该命令可以恢复误操作。(6)剪切:将选中的对象移动到剪贴板上。(7)复制:将选中的对象拷贝到剪贴板上。 (8)粘贴:将剪贴板中的内容粘贴到当前工作画面下。(9)查找:查找或替换包含所设关键词的对象,图标的名字、包含内容的文字等。(10)文本风格:用于将预先自定义的文本格式,快速应用到当前选定的文本中。(11)“查找”。(12)对话框 。(13)粗体:将选定的文本转化为粗体格式。(14)斜体:将选定的文本转化为斜体格式。(15)下划线:将选定的文本转化为下划线格式。(16)运行:从头开始运行程序。(17)控制面板:显示或关闭控制面板。(18)函数:显示或关闭函数面板。(19)变量:显示或关闭变量面板。(20)知识对象:显示或关闭知识对象面板。
四、Authorware的核心组件——图标栏
1、关于图标
(1)Authorware是一种基于图标的多媒体开发软件。 (2)通过图标来控制程
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序的流程。
(3)通过图标编辑和设置,显示、播放多媒体素材。 (4)图标栏是Authorware中最核心的组件。 2、图标介绍:
(1)显示图标:用于显示文本和图形,制作多媒体程序中的静态画面。 (2)移动图标:配合“显示图标”,产生物体移动的动画效果。 (3)擦除图标:用来擦除程序中不需要的对象。
(4)等待图标:可以使程序暂停一段时间,也可以用来响应用户的操作。 (5)导航图标:用于控制程序的跳转结构。一般与框架图标配合使用。 (6)框架图标:用于创建有翻页、导航、查找等交互式功能的框架结构。 (7)判断图标:也称为“决策图标”,可以在程序中完成判断功能。 (8)交互图标:用来设置具有交互作用的分支结构。 (9)计算图标:用于进行变量和函数的赋值及运算。 (10)群组图标:其功能类似于编程语言中的子程序。
(11)数字电影图标:用于导入、播放、使用其他软件创建的影片文件。 (12)声音图标:用于插入和播放声音文件。
(13)DVD视频图标:用于插入各种视频文件,如DVD视频文件等。 (14)知识对象图标:用于插入知识对象。
(15)开始标志旗:用于程序的调试,指定调试程序的开始位置。 (16)结束标志旗:用来指定调试程序的终止位置。
(17)图标调色板:用于给图标着色,以增加程序流程的清晰度。
设计窗口 程序起点 图标插入点 流程线 五、设计窗口
程序起点
设计窗口是Authorware多媒体程序开发的主工作窗口。 其作用就像一个流程图。
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设计窗口 程序起点 图标插入点 流程线 程序起点
设计窗口的流程层次:
群组图标
六、控制面板
1、控制面板的主要作用就是调试运行多媒体程序。 2、显示控制面板:
(1)选择菜单“窗口→控制面板” (2)单击 “控制面板”按钮 七、绘图工具箱
1、功能:简单的文本及图形处理工具。
2、双击流程线上的显示图标或交互图标时,即可打开演示窗口,这时绘图工具箱会自动打开。 3、主要用途如下:
(1)指针工具:用于选择图形和文本对象,也可以移动和改变大小。 (2)矩形工具:用于创建矩形和正方形。 (3)椭圆工具:用于创建椭圆形和圆形。
(4)圆角矩形工具:用于绘制圆角矩形和圆角正方形。 (5)文本工具:用于创建文本对象。
(6)直线工具:用于创建水平线、垂直线和45°角方向的斜线。 (7)斜线工具:绘制任意角度的斜线。
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(8)多边形工具:用于绘制连续的折线。
(9)模式面板(10)线型面板(11)色彩面板(12)填充
面板
八、常用窗口和面板 1、演示窗口 (1)预览程序的运行效果
(2)对图形、图像、文本、按钮和交互对象进行修改的工作窗口。 (3)打开演示窗口:
——选择菜单 “窗口→演示窗口” ——Ctrl+1组合键
2、知识对象面板
知识对象是Authorware中的高级功能,借助知识对象可以使经验较少的用户快速创建出具有一定规模的作品。
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3、函数面板和变量面板
可以通过系统函数和变量进行程序设计,以实现一些更为复杂的功能。 4.“按钮”对话框 5.“鼠标指针”对话框
【作业布置】
1、 Authorware7.0的工作界面由哪几个部分组成?
2、 Authorware7.0有哪些常用的设计图标?
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课题:Authorware7.0 的基本操作
【教学目标】
掌握Authorware7.0的图标的使用和文件的基本操作 【教学重点难点】 1、Authorware图标的使用 2、文件的基本操作 【课时安排】2课时 【教学内容】
一、创建Authorware文件 新建Authorware文件几种方法:
1、Authorware 7.0启动后,会弹出一个多媒体“新建”对话框 2、选择菜单“文件→新建” 3、单击工具栏上 “新建”按钮
新建对话框 使用菜单新建文件 使
用工具栏新建文件 二、图标的基本操作 1、添加图标
用鼠标拖动需要添加的图标到流程线上
2、定位图标插入点
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3、命名图标 4、选定图标 (1)单选:鼠标单击
插入点 新插入 的图标 (2)多选:Shift+单击;鼠标拖动5、删除图标
(1)先选定,然后按Delete (2)使用鼠标右键菜单 6、编辑单个图标
在流程线上单击图标,就会打开其属性面板 7、编辑多个图标
先选定多个图标,选择菜单“编辑→改变属性”
8、图标分组
菜单命令:“修改→“群组” 9、重新排列图标
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直接拖动图标至新位置 10、图标的着色 三、调整设计窗口
1、调整窗口的尺寸:随意放大和缩小。 2、调整窗口的位置:鼠标拖动窗口。 3、图标较多时。 (1)图标分组 (2)采用滚动条
四、程序初始化窗口的设置 1、文件属性设置 (1)应用于整个文件
(2)主要包括文件标题的设置、等待按钮的设置、演示窗口大小的设置和重新启动与继续选项的设置等。
(3)新建文件后,首先要设置文件的属性。 (4)设置:选择菜单“修改→文件→属性„”。 2、回放选项卡
(1)颜色栏:背景色;色彩浓度关键。 (2)大小 :设定演示程序窗口的尺寸。 3、如何设定窗口的尺寸 (1)根据变量:使用鼠标调整
(2)使用固定尺寸选项:0×480、800×600、1024×768等。 (3)使用全屏选项
(4)使用Authorware函数,例:ResizeWindow(300,200)(这时要用到计
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算图标,将以上的函数写入计算图标中)
4、“选项”复选框组
(1)显示标题栏 (2)显示菜单栏 (3)显示任务栏 (4)覆盖菜单 (5)屏幕居中 (6)匹配窗口颜色(7)标准外观
5、交互作用选项卡
(1)在返回时 ——重新开始 ——继续执行
(2)搜索路径 (2)窗口路径和窗口名称 (3)特效 (4)等待按钮 (5)标签
6、CMI选项卡
CMI:“计算机管理教学”的缩写,CMI选项卡主要用于设定各种关于追踪记录的项目。
知识对象轨迹:全部交互作用、计分 、时间、超时、注销。 五、导入对象
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1、在多媒体程序的开发过程中,会使用大量的素材,利用“导入”可以将各种媒体素材文件导入到Authorware程序中。 2、选择菜单:“文件→导入和导出→导入媒体„”
(1)支持几乎所有常见的图形、声音、视频等媒体文件格式。 (2)链接到文件选项 (3)显示预览选项 3、批量导入文件
【作业布置】
1、 图标的基本操作有哪些?请学生们自己加强练习。 2、 群组图标的快捷组合键是什么?
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课题:制作一个简单的多媒体程序
【教学目标】
1、掌握Authorware7.0的图标的使用和文件的基本操作,通过制作一个欢迎界面进一步熟练常用图标的用法 2、熟悉文件的基本操作 【教学重点难点】 1、Authorware图标的使用 2、文件的基本操作 【课时安排】2课时 【教学内容】 【制作要求】
1、制作一个欢迎界面
2、使用的图标:显示图标、移动图标、等待图标、计算图标
【制作步骤】 制作的步骤如下:
(1)启动Authorware 7.0 ——自动新建一个空文件
——设置文件属性:选择菜单“修改→文件→属性”选项。 (2)添加一个计算图标,输入代码 :ResizeWindow(600,400) (3)添加一个显示图标,命名为“机器猫” ——导入机器猫图片
——在演示窗口中,用鼠标拖动图片,使之位于合适位置。 (4)添加一个移动图标,命名为“机器猫移动”。
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——设置移动图标的属性 ——设置移动路径
(5)再添加一个显示图标,命名为“显示欢迎文字”。
——双击图标打开演示窗口,选择文本工具,输入文本“欢迎来到Authorware 7.0课堂”。
——选择菜单:“文本→字体/大小”设置字体、大小。 ——设置文字颜色 ——设置显示图标的特效
(6)添加一个等待图标,命名为“等待用户响应”,作用是延时3秒。 (7)添加一个擦除图标,命名为“擦除”,作用是擦除机器猫图片和欢迎文字。 (8)添加两个显示图标,分别命名为“背景”和“内容正文”;添加一个等待图标,命名为“等待退出”;添加一个计算图标,命名为“退出”。
(9)双击“内容正文”图标,选择文本工具创建文本,调整文字的字体和尺寸。
(10)单击“等待退出”图标,在属性面板上设置等待图标的属性。 (11)双击“退出”图标,在弹出的计算图标编辑器中,键入如下代码:Quit() 。 (12)单击 “运行”按钮,预览程序。
保存Authorware文件 1、选择菜单“文件→保存” 2、单击工具栏上 “全部保存”按钮 命名为“欢迎界面.a7p”
【作业布置】
1、 制作一个多媒体作品的基本流程是怎么样的?
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【实习课题】Authorware的安装与界面熟悉 【实习时间】2课时
【实习地点】常宁职中计算机房 【实习内容】
一、播放(运行)时Authorware 7应用程序对计算机系统的最低要求如下: 处理器:Intel PentiumⅡ CPU或更高档次。 内存:16MB可用内存(Microsoft Windows),24MB可用内存(Mac)。 操作系统:Microsoft Windows 98 SE/ME/NT4.0/2000/XP,Mac OS 8.1 through OS X。 浏览器:Microsoft Internet Explorer4.0以上或Netscape4.0以上。 Authorware 7的安装与其它软件的安装方法类似,只要按操作提示向导进行操作,并正确输入安装序列号则可正常安装。 二、安装的主要步骤如下:
(1) 双击Authorware的安装文件(Setup.exe)。 (2) 阅读许可证协议,选择“是”继续安装。
(3) 选择安装Authorware程序的文件夹,一般直接单击“下一步”按钮继续。 (4) 确认开始复制文件,单击“下一步”按钮继续。 (5) 正在安装,拷贝文件,请等待。 (6) 安装完成,单击“完成”结束安装过程。 三、启动Authorware 7.0。
单击菜单“开始→程序→Macromedia →Macromedia Authorware 7.0”
利用Authorware 7设计多媒体程序是一个系统工程,主要有以下几个步骤: 对用户需求的调查。
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程序设计。程序的设计包括几个部分:程序的内容、程序运行显示的效果、设计草稿方案、搜集素材等。 各部分内容的具体设计。 程序调试。 程序发布。
Authorware 7多媒体作品制作的整个过程主要包括以下几个步骤: 启动Authorware 7 创建新文件 设计程序逻辑结构 编辑各图标 运行与调试程序 程序文件的保存 程序文件的打包
制作要求:
1、做一个由5张图片组成的图片展示作品;
2、其中包括:作品的封面,欢迎进入艺术图片展示及五张图片的分别出场;
3、要求每个图片出场时间间隔为2秒钟,并且不能由单击鼠标或按任意键进入下一张图片;即须等2秒之后自动进入下一张图片的展
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示;
4、要求每个图片出场有一定的运动特效;
5、要求每个学生这个目录:“我的电脑”\\ “学生磁盘“\\下建立一个名为自己姓名的文件夹,将自己做好的作品最后发布成作品文件进行保存。
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