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基于部编版新教材小学低年级识字课堂中游戏的运用

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基于部编版新教材小学低年级识字课堂中游戏的运用

作者:罗伟帆

来源:《新作文·中小学教学研究》2018年第11期

识字教学一直是小学低年级语文教学的重点和难点,如何培养学生识字兴趣,提高识字教学效率,是语文教师长期探讨的问题。而部编版教材在编排上,更是加大了识字量,突出了低年级识字的重要性。而根据低年级学生的身心特点,游戏教学是最能适应其年龄阶段心智发展的科学的教学方法,它能激发学生的能动性,促使学生自主学习并且乐于学习,营造轻松、活跃的教学环境。但是教师在教学时容易走入误区,使游戏流于形式,侧重娱乐性而忽视其辅助教学的功能。

新课标不但要求教师树立正确的游戏观,还要求教师具备把游戏教学理念运用到语文识字课堂中的实践能力。这就需要教师结合实际从学生、教学内容、游戏类型出发,全面地把握教学过程,由课前分析到课中再到课后评价,形成一个整体的设计、实施、反思过程,以便保证游戏的有效应用。 一、课前游戏设计 (一)了解学生

虽然新奇有趣的游戏能够满足低年级学生喜欢直观、趣味性强的事物的这一心理特点,但在考虑游戏法时还是应该先了解本班学生的性格特点,因为学生的性格会影响教学气氛的形成、课堂纪律的组织。如果班里的学生偏沉静,那么应选择活动性强、气氛热闹的游戏,比如“开火车”,来调动学生的积极性,培养他们的参与意识,创建活跃、生动的课堂。但如果学生本来就很活跃、好动,那么应倾向于选择竞争性、活动性弱一点的游戏,来平衡课堂气氛,以免课堂失控。

另外,由于游戏本身具有竞争性、规则性,这就要求学生具有一定的竞争意识和合作精神。如果学生竞争意识不强,主动性不够,那么应该选些有一定竞争性的游戏,来培养学生适当的竞争意识,体验成功的喜悦。相反,如果学生竞争意识很强,那就应选择对小组合作要求高的游戏,比如合作摘“苹果”,通过小组成员的互相帮助完成任务,以达到识字和培养合作精神的目的。所以学生的心智发展状况也是教师选择游戏的关键因素。 (二)把握教学内容

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教学内容是教学的基本,也是选择教学方法、设计教学环节的关键。识字课堂一般分为两个部分,一个是学生自主识记生字,另一个是教师检查、巩固学生识字的效果。这两个部分都要根据教学任务的轻重来选择、安排游戏。

以部编版小学语文二年级上册为例,28篇识字和课文以及8个“语文园地”要识字450个。对识字和课文中的识字任务进行统计,发现有27篇即96%的识字任务是11个生字以上,而旧的人教版二年级上册教材里的识字任务,则85%是8个字以上。由此可见,部编版二年级上册教材中的识字任务是比较重的。比如二年级上册“识字1”中有8个“木”字旁的形声字——梧、桐、枫、松、柏、桦、杉、桂,为了提高识字课堂的效率,增强学生的生字记忆效果,教师可以广泛采用游戏法,比如给字卡“木”找朋友,或是“生字对对碰”——给“木”组成新字的游戏方法来贯穿课堂,有助于减轻学生的学习负担和压力,高效地完成教学任务。 (三)精心选择游戏

游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关,所以游戏的开展应有一定的目的性。在设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。

由于在部编版教材中,识记生字依然是识字教学的重点,教师必须选择能够有效地帮助学生自主、愉快地识记生字的游戏。此外,游戏不是一个人的活动,所以应选择合作性游戏如同桌拍手游戏、同桌打生字牌游戏等。相比于小组游戏,此类游戏会给每个学生带来更多的参与机会,能更充分地利用时间识记生字,还因其具有一定的竞争性,能有效激发同桌之间互相比赛的积极性。

选择游戏还应重视它对学生心智的培养,比如合作精神,适当的竞争意识、集体荣誉感等。为此,在检查学生生字识记情况这一环节,教师要充分利用游戏的特性,既完成教学任务,又培养学生的综合能力。首先,游戏要全面开展,给学生广泛参与的机会。其次,游戏要对学生的合作性、竞争性有一定的要求。最后,游戏要丰富多彩、新奇有趣,保证能够长久地激发学生参与的热情、学习的动力。 二、课中游戏实施与 (一)游戏的组织

游戏能否顺利地开展、达到预期的效果重点在于游戏组织是否科学、合理。首先,要抓准教学时机及时导入游戏。教师一般在提出了学习要求后,就要趁学生的学习动机强引入游戏,使学生保持兴奋的状态,较长时间地维持学习动机。其次,游戏导入之后教师要清楚地说明游戏的规则、要求,以保证学生按规则进行游戏,减少失误。对于熟悉的游戏,由于学生已掌握规则,教师就无需再作具体要求,只需强调一下“看看哪个组做得又快又好”就可以了。但如果是新的游戏则应该具体说明,从而保证每个学生都对游戏规则清晰明了。换言之,教师要根据学生对游戏的掌握情况决定游戏要求的具体或简略。

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(二)气氛的

课堂气氛是课堂环境的重要因素,能够体现并影响游戏实施的效果。因此教师必须灵活课堂气氛,保证游戏的正常进行。游戏过程中正常的课堂气氛应该是恬静而活跃的,超过了一定的限度就会导致课堂过于安静或者过于热闹,这都不利于教学的进行。

课堂过于安静的原因有以下几种:一是学生对此游戏缺乏兴趣。这就需要教师及时对学生提出更高的要求来激发学生的好胜心。二是游戏前教师的激发、引导不够,虽然布置了游戏,但未能使学生处于兴奋的状态。这时应采取重新激发学生好胜心、积极性的措施。三是学生本身的性格因素。一些小组成员比较安静或不习惯与人合作,那么教师可以用奖励的办法激发学生的活力、参与的兴趣。总之,教师要根据学生的具体情况来选择的策略。

而课堂过于热闹是因为学生的兴奋度高,参与热情足,但这容易使教师难以控制课堂。此外,过于嘈杂的环境也会影响学生正常交流,降低学习效率。这就需要教师为课堂“降温”,稳定学生的情绪,维持课堂秩序。例如选择游戏进行规范的小组进行示范,用榜样的作用督促其他学生正确开展游戏活动。另外,还可以用教师的威严——眼神、手势、引导语等来规范学生的游戏行为。

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